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2026/3/13

我给一个 AI 代理一个提示,它在 Godot 4 中构建了一个活生生的城市

在使用 AI 编码代理(如 Claude Code 和 Cursor)加速 Godot 游戏开发的过程中,遇到了代理无法“看见”其操作的问题。代理根据提示生成代码,但在运行游戏时常常出现错误,需要反复沟通以修正。这种盲目的操作导致了许多简单的放置问题需要耗费大量时间来解决。为了解决这个问题,作者提出了一种新的方法,旨在提高 AI 代理的效率,使其能够更准确地理解和执行任务,从而减少开发过程中的反复...

#AI 代理#游戏开发#Godot#GDScript#效率提升

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